开始之前,我们首先了解一下什么是记忆宫殿!
传说,记忆宫殿是欧洲中世纪的秘术,因为印刷术没有普及,很多书都需要用人脑记,于是产生了记忆宫殿。
记忆宫殿法的基础是:我们非常善于记住我们所知的场所。"记忆宫殿"是一个暗喻,象征任何我们熟悉的、能够轻易地想起来的地方。它可以是你的家,也可以是你每天上班的路线。这个熟悉的地方将成为你储存和调取任何信息的指南。
用记忆宫殿的方法来记忆知识的步骤是:
1、建立记忆宫殿——找自己熟悉的场景。家,办公室,上班路上等等;
2、设定记忆位置和顺序——将自己建立的记忆宫殿中的每一个物品按顺序标上记号。1,2,3,4,...
3、存储信息——将自己要记忆的知识用动作与宫殿中的物品联结起来(本部分可以参考文章——数字记忆部分内容)。
好,接下来我们进入正题,下面五张图是我建立的五个小宫殿:
卫生间
卧室
客厅
山顶一角
某景点
好,我们第一、第二步的建立和顺序都完成了,接下来就是最重要的联结了,我们知道圆周率前100位数字如下:3.14 15 92 65 35 89 79 32 38 46
26 43 38 32 79 50 28 84 19 71
69 39 93 75 10 58 20 97 49 44
59 23 07 81 64 06 28 62 08 99
86 28 03 48 25 34 21 17 06 79
在联结之前,我们先要用前面数字记忆的方法,把100位数字转换为图片,如下:
1-20:14——钥匙 15——鹦鹉 92——球儿 65——锣鼓 35——山虎 89——八角 79——气球 32——扇儿 38——三八 46——饲料:
21-40:26——二流子 43——石山 38——三八 32——扇儿 79——气球 50——五菱汽车 28——恶霸 84——巴士 19——药酒 71——奇异果
41-60:69——牛角 39——三角板 93——旧伞 75——鸡(闻鸡起舞) 10——棒球 58——苦瓜 20——香烟 97——酒启 49——死狗 44——蛇
61-80:59——五角星 23——耳环 07——令旗 81——白蚁 64——螺丝 06——导航仪 28——恶霸 62——驴儿 08——疤痕 99——舅舅
81-100:86——八路 28——恶霸 03——佛祖 48——丝瓜 25——二胡 34——三丝 21——鳄鱼 17——显微镜 06——导航仪 79——气球
接下来我们进行联结:
第一组:卫生间
按顺数将转换的图片用动作与桩子联结起来
钥匙戳洗衣机,鹦鹉啄挂钩,球儿砸洗衣液,垃圾桶敲锣鼓,山虎咬脸盆,八角划卷纸盒,气球系在拉绳绳上,扇儿敲把手,三八拧绿毛巾,饲料塞水龙头;
第二组:卧室
按顺数将转换的图片用动作与桩子联结起来
二流子卷床单,石头山砸柜子把手,三八头撞闹钟,扇儿卷抽纸,气球摩擦电线,五菱汽车压键盘,恶霸砸水杯,吉他砸巴士,药酒泼椅子,奇异果砸收纳箱
第三组:客厅
按顺数将转换的图片用动作与桩子联结起来
牛角扎被子,三角板割窗帘,旧伞戳插孔,鸡啄显示屏,棒球砸圆柱路由器,苦瓜摔开水壶,香烟塞奶瓶,酒器拧水桶,死狗咬水龙头,蛇缠柜门
第四组:山顶一景
按顺数将转换的图片用动作与桩子联结起来
五角星挖地砖,耳环挂小树上,令旗插山上,白蚁喝雾水,螺丝扎树叶,导航仪撞树干,恶霸砍桃树,驴儿踢亭子顶,疤痕贴亭伞上,舅舅打行人脑袋
第五组:某景点
按顺数将转换的图片用动作与桩子联结起来
八路搬石头,恶霸玩水,佛祖拆河堤,丝瓜铺满房顶,二胡扔高山上,三丝缠柳条,鳄鱼喝流水,显微镜砸青砖,导航仪撞台阶,气球擦青苔;
好,这样我们就把圆周率小数点后前100位记完了,我们在记忆的过程中,记住两点:一、记忆宫殿的桩子不能动;二、动作联结要夸张;比如气球擦青苔,脑中要有图像,要看见气球上有青苔;
这样,我们不仅可以正背,还可以倒背、抽背,都不是问题。比如说我们要找第33-34两个数字,一组场景是20个数字,那么我们要的就在第二个场景中,也就是卧室场景的第七个桩子——水杯,水杯发生的故事是:恶霸砸水杯。这里我们在记忆的时候要想象水杯被恶霸砸扁了,当我们想到水杯的时候,就看见水杯扁了,是恶霸砸的,那么这两位数字就出来了,恶霸——28!
好了,大家记住了吗!
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