我是ENZO,画学的策划人。
实力派的画学,成就实力派的你。
画画的时候你是否被起形困扰?
画的四不像?
画复杂的物体,分分钟抓狂?
不要担心,这不是你的能力问题,是你的方法需要调整。
要学会将复杂物体简单化的能力。
世界上最简单的物体就是几何形体,正方体、球体。
不论任何物体都可以归结为这些简单形状。
如果让你画这个刷锅球你是不是会疯掉?
未免太复杂了吧!毫无头绪。
我们将它简化为最简单的圆柱体。
这回感觉是不是好多了,最起码有头绪了,我们可以再进行精准一些的简化。
我们根据投影可以判断出来,光源是从右上角照射来的,可以简单的画一下明暗。
一个大致的体积感出来了,接下来我们根据这个大方向去找里面小的结构,不论怎么样我们都不会画的太离谱。
这就是归纳法,我们将任何复杂的物体都归纳成简单的几何形体。
手相对来说是一个结构多,容错率低的物体,是比较难的。
我们把手归纳成一个大的长方形,手指归纳成长方形,圆柱形也可以。
在大的归纳里找小的结构关系。
画画不要去推,也不要去扣细节,在大的关系和结构没画出来之前,所有的细节都是无用的。
大的结构找到以后,然后继续找里面小的结构,比如每根手指可以归纳为三个小的长方体,这么反复的找下去,一个手的形状就找出来了。
当所有关系都找到的时候,可以将物体本身的结构进行修改,这种方式一定比无头绪的乱画要好很多。
只有在大的关系里,才会出现小的关系。
这只狗直接画肯定会很难,无从下手,我们随意的将它归类。
只找大的形状,无视细节,要做到眼里容得住沙子。
如果非要说它的耳朵有弧度,不是三角形,有这种想法的话,那这个方法不适合你,你可以用其他方法。
你可以在日常生活中培养这个观察方式,平时看到的东西,在脑海里进行一个归纳,归纳的越简单越好,正方体、球体、圆锥体、三角体。
当你习惯了这个方法就会发现,不论多复杂的物体都可以画出来,只不过复杂的物体,需要的时间多一些而已。
我们找到大的归类以后,画到纸上,开始和实物或者照片对比一下。
返回来对比非常重要。
觉得对了,我们就开始找里面相对小一些的位置,这样几次下来,一个相对准确的形状就出来了。
这个过程中要经常的跳出来看一下大的形状是否有问题,有问题马上改。
画的越多越不好改,欠的债早晚都是要还的,所以千万不要逃避,改往死里改。
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