2009年,一部开启世界电影工业3D序幕,霸占全球电影票房TOP1十年之久的《阿凡达》横空出世,电影以天马行空的想象力和令人震撼的视觉效果引发空前的观影浪潮,横扫当年奥斯卡、金球奖在内的世界各大电影奖项,其中有一项就是最佳视觉效果奖。
2009年上映的《阿凡达》电影海报
这部电影带给观众空前绝后的视听盛宴,开启了电影的3D时代,IMAX3D、全CG动态捕捉等电影技术,也逐步出现在人们的视野中。而这背后,就涵盖了数字媒体技术和数字媒体艺术两个专业
两个专业两字之差,却在研究的方向上有较大不同。
数字媒体技术属于工学大类下面的计算机类一级学科,以技术为主,艺术为辅。
数字媒体艺术属于艺术学大类下面设计学类一级学科,以艺术为主,技术为辅。
所以,选择数字媒体艺术专业的考生大概率是要通过艺考的。两个专业颁发的学位证自然也不同,前者颁发工学学士学位,后者颁发艺术学学士学位。从所属学科类别不难看出,数字媒体技术偏向理科,偏向的是数字编程方面,软件研究方面;数字媒体艺术偏向艺术,美术功底、审美能力、艺术创造能力都需要。数字媒体技术主要是编程和研发艺术所存在的平台,而数字媒体艺术则是让在这个平台上的内容变得令人舒服,说得通俗些,一个是研发软件平台的,而另一个是让人觉得这个平台很美观、神奇的。
一、专业介绍
数字媒体技术是利用计算机和通信技术将文字、声音、图片,影像等信息处理为可感知、管理和交互的一门技术。主要有两个培养方向,一个是学习计算机编程、网页设计、网游开发等;一个是往影视后期制作、动漫合成、特效等。目前的运用也是非常广泛,比如医疗的诊断图像、教育的多媒体教学、政府的视频监督等都需要这个专业。
数字媒体艺术是以美术绘画、艺术设计为核心课程,融入计算机技术、新媒体技术的一门学科。有三个专业方向:数字游戏设计、数字影视制作和网络媒体设计。用一个通俗的比喻来形容,传统的绘画需要颜料、画笔和画布,而数字媒体艺术用光、电、代码取代画笔,用屏幕、投影、空间等来取代画布,将艺术和科学技术融合在一起,带来更大的商业价值。
但实际上,大家恐怕会发现两者的区别没有如此之大,这是由于国内的教育资源分布不均导致的,如果是科班出身艺考上数媒艺术,理工科高考上数媒技术,4年或6到7年出来,两者遇上说话都是说不到一起的,你关注的点对我不痛不痒,而我要实现的对你来说可有可无。
二、课程设置
01 数字媒体技术
是一个交叉学科,以计算机的知识为主,计算机图形学、数字图像处理、数字音频、视频处理,然后再学一些动画、影视的拍摄、剪辑、设计等内容。有些学校能有一些艺术类的课程,有些则完全是工科课程。一般开设在计算机学院、软件学院或者信息学院。
具体的课程以北邮为例,北邮就是工科课程:信号与系统、数字信号处理、计算机图形学、数字图像处理、数字视频处理、数字音频处理、计算机网络与因特网、动画原理、剪辑与合成、镜头画面设计。
02 数字媒体艺术
也是个交叉学科,也被人称为万金油专业,学的东西很杂,有一些设计、艺术、数字媒体、计算机方面的知识。一般开设在传播学院或传媒学院。
具体的课程以中国传媒大学的为例,中传有两个方向,第一个是数字影像与网络视频;第二个是网络与智能媒体设计方向。其中,数字影像与网络视频的课程有:视听语言、数字摄像、数字影视剪辑艺术与实践、导演基础、造型设计、数字合成技术、数字短片创作系列课程
三、就业前景
数字媒体艺术主要干的是各种媒体的虚拟场景、角色动画、游戏CG等的设计,或者网页设计等。数字媒体技术专业主要是游戏软件开发,或者就是各类数字媒体的制作。
这两个专业可以说是互相配合,当然也可以互相取代一部分。
从科技发展来看,尤其5G之后,视频、音频、图像将是互联网、物联网上增长最快的东西,游戏也是将来人类最主要的消遣模式,另外,人类还需要许多虚拟场景来进行训练。
四、写在最后
总之,需要数字媒体的地方越来越多,人才也是非常需要。大家想想,一个影视、一个游戏就能吸纳很多人,更不用说其他内容都必须要视频化、图像化。
不过,这两个专业稍微有点区别。数字媒体艺术是个不错的专业,但数字媒体技术则要小心。因为说到底,数字媒体技术就是一个工科专业,如果学内容很多,但很浅,那很有可能编程不如计算机专业,建模不如美院的设计专业,所以如果学校水平一般的话,不如学单纯的计算机,等要往这个方向转时,稍微看一两本书就够了。
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